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获得马恩岛许可、总部位于加拿大的在线博彩运营商Rivalry发布了2024年第二季度的财务业绩。所有数据均以加元报告。
Rivalry联合创始人兼首席执行官Stephen Saltz表示:“在Rivalry,我们的战略主要集中在两个增长领域:通过代币化扩大加密货币的使用,以及目标客户为VIP用户。同时,我们还在精心管理营运资金,优化团队,并减少非核心领域的成本支出。我们专注于提高利润率的努力已显现出积极的成果,这在连续两个季度创下的业绩记录中得以体现。”
在2024年第二季度,Rivalry的投注量为8780万加元,较2024年第一季度的9470万加元减少690万加元(7%),较2023年第二季度的1.122亿加元下降2440万加元(22%)。投注量的下降归因于公司对利润率的重视,这导致玩家余额转换减少。
2024年第二季度的毛游戏收入(GGR)为740万加元,较2024年第一季度的770万加元减少30万加元(3%),较去年同期的850万加元减少100万加元(12%)。
净收入在2024年第二季度增至470万加元,较2024年第一季度的450万加元增长了10万加元(3%),较2023年第二季度的380万加元增加了80万加元(22%)。净收入占毛游戏收入的比例达到了公司历史最高的62.5%,相比2024年第一季度的58.5%和2023年第二季度的45%。
净利润率(占处理的投注量的比例)达到了5.3%,是过去六个季度中的最高水平。这一改进归功于公司通过创新和产品优化提高利润率的持续努力。
赌场业务继续在Rivalry的增长中发挥关键作用,占本季度投注处理量的60%,并贡献了毛游戏收入的24%。这一业务的成功反映了Rivalry赌场产品线的持续扩展,包括在2023年下半年推出的原创游戏Cash & Dash。
Rivalry在2024年第二季度报告净亏损540万加元,其中包括与2025年底到期的可转换债务相关的52万加元的利息支出。公司认为,2024年第二季度的运营亏损为480万加元,较2023年第二季度的620万加元有所下降,表明营运资金管理得到了改善。
Rivalry还指出,高利润产品的用户参与度显著增长,尤其是2024年1月推出的Pre Made Combos解决方案,自推出以来已产生超过50万次投注,推动了净收入的持续增长。公司计划签署一项关于第一人称赌场游戏的许可协议,预计将为其B2B业务带来新的收入来源。
此外,Rivalry简化了全球市场VIP用户的注册流程,确保符合监管标准的同时减少了摩擦。公司对2024年下半年盈利前景充满信心。